Wie führe ich ein Quiz mit zwei Teams durch, ohne dass es Streit gibt, wer zuerst war?
Der Quiz Buzzer online macht aus Smartboard, Beamer oder Tablet einen Buzzer für zwei Teams. Jedes Team hat eine große Fläche mit der Aufschrift „DRÜCKEN“. Wer zuerst tippt, sperrt das andere Team, die Fläche des Gewinners wird grün umrandet, und eine Leiste unten nennt das Team, das zuerst war. Damit ist die Frage „Wer war zuerst?“ entschieden, bevor sie zur Diskussion wird. Die Teamnamen lassen sich direkt im Feld über dem Punktestand ändern, sie dürfen bis zu 20 Zeichen lang sein.
Wie lange darf ein Team nach dem Buzzer antworten?
Sobald ein Team gedrückt hat, läuft eine Antwortzeit rückwärts. Voreingestellt sind 15 Sekunden, im Feld „Antwortzeit“ lässt sich der Wert ändern. Läuft die Zeit ab, endet die Runde nach kurzer Pause von selbst, und beide Teams können erneut drücken. Ein kurzer Ton begleitet Buzzer und Zeitablauf. Wer ihn nicht möchte, schaltet ihn über „Ton an“ aus. Der Ton startet erst nach dem ersten Klick, das ist eine Vorgabe der Browser.
Wie bewerte ich Antworten, ohne Punkte von Hand zu zählen?
In der Leiste nach dem Buzzer entscheidet die Lehrkraft mit „Richtig“, „Falsch“ oder „Ohne Wertung“. Richtig gibt einen Punkt, bei „Ohne Wertung“ ändert sich nichts. Wer falsche Antworten bestrafen will, aktiviert „Minuspunkte bei Falsch/Timeout“. Dann kostet auch eine abgelaufene Antwortzeit einen Punkt. Der Punktestand kann nicht unter null fallen. Mit den Buttons „+“ und „−“ neben dem Punktestand lassen sich Punkte jederzeit von Hand korrigieren, etwa wenn die Klasse sich auf eine Bonusfrage einigt.
Wie behalte ich die Gesamtzeit der Runde im Blick?
Der Gesamt-Timer begrenzt das Quiz als Ganzes. Voreingestellt sind 10 Minuten, im Feld „Gesamt-Timer (Min.)“ lassen sich 1 bis 120 Minuten einstellen. Mit „Start“ läuft er los, derselbe Button pausiert ihn, „Reset“ stellt die eingestellte Zeit wieder her. In den letzten zehn Sekunden färbt sich die Anzeige rot, am Ende ertönt ein Signal. Der Timer ist optional, das Quiz funktioniert auch ohne ihn.
Wie spiele ich am Smartboard oder Tablet, wenn nur ein Gerät da ist?
Beide Teams sitzen oder stehen vor demselben Bildschirm, jedes Team hat seine Hälfte. Auf dem Smartboard und auf großen Bildschirmen liegen die Flächen nebeneinander, auf schmalen Displays untereinander. Gebuzzert wird per Klick oder Fingertipp. Für größere Klassen bildet man zwei Teams, mehr als zwei gleichzeitig sind nicht vorgesehen.
Einsatzideen und Best Practice
Der Buzzer eignet sich für Wiederholungsrunden vor einer Klassenarbeit, für Vokabelduelle und für Einstiege, bei denen Vorwissen abgefragt wird. Die Fragen stellt die Lehrkraft mündlich oder auf einer Folie, das Tool selbst enthält keine Fragen. Ein Hinweis aus der Praxis: Der Buzzer ist immer aktiv. Wer die Frage zuerst ganz vorlesen möchte, sollte vorher vereinbaren, dass erst nach „Los“ gedrückt wird. Nach einer falschen Antwort ist die Runde beendet, und beide Teams dürfen wieder buzzern. Das Tool sperrt das falsch antwortende Team nicht, diese Regel legt die Lehrkraft fest. Für ruhigere Denkphasen eignet sich das Nim-Spiel, für Abwechslung der Bingo-Generator.
Werden Teamnamen oder Punktestände gespeichert?
Nein. Der Quiz-Buzzer läuft vollständig im Browser. Teamnamen und Punktestände werden weder gespeichert noch übertragen, es werden keine Namen von Schülerinnen und Schülern abgefragt. Nach dem Neuladen der Seite beginnt das Spiel wieder bei null. Wie alle Tools auf klassenkram.de ist der Buzzer kostenlos, werbefrei und ohne Registrierung nutzbar.
Anleitung
Punkte bei Bedarf mit „+“ und „−“ korrigieren und die nächste Frage stellen.
Teamnamen eintragen, Antwortzeit einstellen (voreingestellt 15 Sekunden) und bei Bedarf „Minuspunkte bei Falsch/Timeout“ aktivieren.
Optional den Gesamt-Timer einstellen und mit „Start“ starten.
Frage stellen. Das Team, das zuerst „DRÜCKEN“ tippt, antwortet innerhalb der Antwortzeit.
Die Antwort mit „Richtig“, „Falsch“ oder „Ohne Wertung“ bewerten.

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